(2016.12.16)12月16日的新更新!

Now the update package of 2016.12.16 is avaliable!

首先,按惯例,介绍一下美术组的劳动成果:

这里感谢抠图者晓兔大大,和组内的其他大佬。

如果您对于PS和游戏王都感兴趣,欢迎加入我们的美术组!加入的方法是进入内测玩家群然后看群公告。







好了,谈正事,先说说这波更新有什么改动。

下面是改动简表:


1.大幅度改善立绘的鼠标手感,尤其是鼠标越过对方怪物向对方后场的卡片移动的时候的手感问题。

2.解决一切和卡表有关的程序无法启动问题。

3.再次改善对方场上的鼠标手感。

4.微调选择表示形式的面板,略微好看了一点。

5.解决所有玩家反馈的BUG。

6.调整对方场上卡片的碰撞体积。

7.立绘挡卡,自动透明。

8.继续改善对方场上的立绘手感。

9.重写了AI的所有接口,现在与官方版本的一切脚本完美兼容。

10.AI融合问题解决。

11.AI增加卡组随机

12.修复AI单怪同调的问题。

12.里侧超量怪物现在无光球了。

13.额外超量没有召唤之前无光球。

14.对着错误的ip狂点加入游戏可能会崩溃的问题解决。

15.对外API完成。

16.修复AI部分对战逻辑。

17.杂项修复。

18.解决AI的一切妥协召唤的问题。

19.不同属性的六种发动效果特效。

20.大量大量大量动画调整。

21.智能透明系统上线。

22.开始支持第八期卡图与第九期卡图共存。

23.阶段提示文本更小。

24.二次调节智能透明算法。

25.修复三叉同调问题。



如果你看到了这里,那么说明你应该是我们坚实的支持者了,一般人都是直接看到上面那个表就关闭页面的。:P


那么我们说说对于竞技的大量调整。部分玩家抱怨特效对于竞技的影响,所以在这个版本删减与改善了大量的特效,现在光效对于竞技的影响已经很小。


现在说说智能立绘透明系统。


简单的说,就是程序里面有一个很高级的智能算法,会计算场上立绘的阻滞视野的程度,然后会自动将判断为“有害”的立绘半透明。


如图,这个小宝石没有影响卡片的展示,对面的后场也很清楚,所以系统会像这样展示:


然而,这个龙神鲨就很大,会挡住对方后场的卡片,所以系统直接半透明处理了这个画面。您可以直接看到对方后场的融合,非常清楚。


值得一提的是,鼠标的手感大大上升,你再也不用把鼠标晃来晃去就是点不到融合了。


另外,守备表示的怪物也清晰了很多,除了攻击力是灰色的以外,系统会透明,而且横的卡片轮廓也很清晰。


在这些改动之下,YGOPro2在动画流畅程度,画面可读,竞技清晰程度上都有很大的进步,喜欢竞技的你一定会喜欢的。


介绍到这里就结束了,请在内测群内或者左侧的导航栏获得最新更新包。


YGOPro2项目实验室 宣


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